
Le rapport cyclique
Créé le 04/01/2025Derniére modification le 10/01/2025
Principe
Le rapport cyclique (ou cycle) détermine la proportion allumé / éteint lors
d’un clignotement.
Lorsque le rapport cyclique est à 50, la lampe sera allumée et éteinte durant
la même durée. Par exemple sur une fréquence de 1 hz (1 clignotement pas seconde),
la lampe sera allumée 1/2 seconde puis éteinte 1/2 seconde
Si on baisse le rapport cyclique, la lampe sera allumée plus longtemps
Par exemple sur une fréquence de 1 hz avec un rapport cyclique de 25,
la lampe sera allumée 3/4 de seconde et éteinte 1/4 de seconde
Si on augmente le rapport cyclique au dessus de 50, la lampe sera éteinte plus
longtemps.
Par exemple sur une fréquence de 1 hz avec un rapport cyclique 75,
la lampe sera allumée 1/4 de seconde et éteinte 3/4 de seconde.
Utilités
- Les effet visuels changent en fonction du cycle.
- Permet de créer des effets visuels tout en conservant la même fréquence pendant plus de 30 secondes (durée à laquelle les effets visuels disparaissent).
Exemple de session
Cet exemple de programme utilise uniquement la fréquence 6 hz. Le rapport cyclique change à chaque ligne ce qui crée des effets visuels différents à chaque étape. La durée change aléatoirement à chaque ligne afin d'éviter un ressenti "mécanique" et répétitif.
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