Inner Light manager

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Le rapport cyclique

Le rapport cyclique

Créé le 04/01/2025
Derniére modification le 10/01/2025

Principe


Le rapport cyclique (ou cycle) détermine la proportion allumé / éteint lors 
d’un clignotement.


Lorsque le rapport cyclique est à 50, la lampe sera allumée et éteinte durant 
la même durée. Par exemple sur une fréquence de 1 hz (1 clignotement pas seconde), 
la lampe sera allumée 1/2 seconde puis éteinte 1/2 seconde

Si on baisse le rapport cyclique, la lampe sera allumée plus longtemps
Par exemple sur une fréquence de 1 hz avec un rapport cyclique de 25, 
la lampe sera allumée 3/4 de seconde et éteinte 1/4 de seconde

Si on augmente le rapport cyclique au dessus de 50, la lampe sera éteinte plus
longtemps.
Par exemple sur une fréquence de 1 hz avec un rapport cyclique 75, 
la lampe sera allumée 1/4 de seconde et éteinte 3/4 de seconde.

 

 

 

Utilités


- Les effet visuels changent en fonction du cycle.
- Permet de créer des effets visuels tout en conservant la même fréquence pendant plus de 30 secondes (durée à laquelle les effets visuels disparaissent).

 

Exemple de session


Cet exemple de programme utilise uniquement la fréquence 6 hz. Le rapport cyclique change à chaque ligne ce qui crée des effets visuels différents à chaque étape. La durée change aléatoirement à chaque ligne afin d'éviter un ressenti "mécanique" et répétitif.

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